Plantilla de proyecto final:
Implementación
Contempla los momentos: Prototipar y Evaluar.
1.
Prototipar: esto se desarrolla antes de iniciar la construcción y
programación del prototipo. Se trata de un boceto sencillo que explica el tipo
de solución que se deseas realizar.
2.
Evaluar: Explica los problemas y soluciones que lograste
desarrollar mientras estabas creando el prototipo.
Por favor complete los siguientes aspectos:
Descripción de la solución del boceto: ¿Cuál es la solución?
¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y
sensores?
Evaluar
Este momento del Design Thinking es en el que se
realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta estrategia de
resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la
finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o sus expectativas,
o para que arroje información que podría ser valiosa para desarrollar versiones
que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a identificar
errores y posibles carencias.
Es posible que implique
regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive
replantear la solución en el momento de Idear.
Para
efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan
podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos
hacer pruebas con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las
situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de
beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la
siguiente tabla:
Descripción del problema en el prototipo
|
Solución desarrollada
|
1. Problemas
al subir la placa
|
Con la ayuda de las consultas de los compañeros y del
profesor me pude orientar y aprendí que cuando esto pasa se cierra el programa
y luego al abrirlo se soluciona.
|
2. Programación de las notas musicales
|
Busque en internet algunas ideas y eso me ayudo aunque
no logre colocar la melodía que yo quería.
|
2.
Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del
desarrollo del prototipo interactivo.
a. a visualizar mejor cada problema y aprenderlo
a dividir y solucionar por partes, así como a aprender del error y buscar otras
soluciones a esos problemas
b. A tener la concentración y el cuidado porque
en ocasiones había conectado mal los cables o los sensores y eso me hacía
revisar los videos constantemente e investigar para poder comprender mejor como
lograr el objetivo propuesto.
3.
Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.
a. https://educarparaelcambio.com/arduino/miniproyecto-parking-domotico/reto-7-creando-musica-electronica-zumbador/
NOTA:
Recuerde publicar esta plantilla en el Álbum de Aprendizaje, siguiendo los
lineamientos del documento Descripción de Álbum de Aprendizaje ubicado en la
sección de Documentos de Apoyo. Luego enviar el URL del Proyecto Final del
Álbum de Aprendizaje y en el espacio de la Unidad 3 habilitado para ello.


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