MI PROTOTIPO


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Plantilla de proyecto final: Implementación
Etapa 2
La segunda Etapa: Implementación, contempla
dos momentos: Prototipar y Evaluar
Por favor complete los siguientes aspectos:
Prototipar
Recordemos que en la estrategia de resolución
de problemas Design Thinking, este momento de Prototipar implica convertir la
idea o solución propuesta en un
prototipo digital o físico, para efectos
de este curso un modelo electrónico y programado.
Los prototipos pueden incluir otros
materiales como papel, cartón, plastilina o bloques de lego, que le den una
mejor apariencia. Pueden ser materiales económicos, y mejorar la calidad
conforme se vea que mejora su funcionamiento.
Con base a lo anterior dibuje un boceto
sencillo en el que explique: Las partes de su Proyecto Final y su posible
funcionamiento.
NOTA:
No olvide los requerimientos para el Proyecto final
Descripción de la solución del boceto:
¿Cuál
es la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de
sus actuadores y sensores?
1. Separar cada parte para lograr el objetivo
2. Repasar
las prácticas y los retos
3. Investigar
sobre posibles soluciones
4. Programar
y observar los logros y los desafíos que se me presentan
5. Aprender
del error y no desesperarme
6. Consultar
en los foros
Evaluar
Este
momento del Desing Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos
realizados. Para esta estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar
el prototipo al cliente con la finalidad de obtener insumos que permitan
evaluar si llena o no sus expectativas, o para que arroje información que
podría ser valiosa para
desarrollar
versiones que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a
identificar errores y posibles carencias.
Es
posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo
pensando, o inclusive replantear la solución en el momento de Idear.
Para
efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan
podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos
hacer pruebas con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las
situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de
beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar,
complete la siguiente tabla:
Descripción del problema en el prototipo
|
Solución desarrollada
|
1.
Mala conexión de
los cables
|
Verificar la conexión y probar
|
2.
No lograr por
razones de sintaxis que el sonido se detenga
|
Problemas con la llaves, paréntesis etc no logre
el objetivo por el tiempo
|
2. Escriba algunas conclusiones obtenidas
de aprendizaje logradas a través del desarrollo del prototipo interactivo.
a. A
comprender que el mundo gira completamente a través de la tecnología y que cada
dia nos quedamos “cortos” con el aprendizaje,
pero lo màs importante es poder dar solución a problemas en nuestro
diario vivir
b. Que requiero de tiempo para poder dedicarle
a la investigación y prueba y error de este tipo de programas.
3. Escriba algunas fuentes de apoyo
utilizadas para desarrollar el proyecto final.

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